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Richard Bartle, criador do primeiro MUD – Multi-user dungeon definiu em suas pesquisas um dos mais antigos, simples e duradouros arquétipos dos jogadores de games.

Sua permanência se deve em decorrência de sua funcionalidade em identificar os tipos de personalidades humanas em um contexto de jogo.

 

O modelo foi baseado na observação e análise comportamental de pessoas que jogaram juntas um jogo multiplayer, e defende que existem quatro tipos diferentes de tipos de jogadores:

 

Com este teste você pode descobrir que tipo de jogador é você.

 

Estes quatro estilos surgem a partir de dois tipos básicos e excludentes de interesse de jogabilidade: Conteúdo e Controle. O Conteúdo define quem gosta de agir de maneira simples e direta em relação aos objetos no mundo do jogo ou de interagir mais profundamente com os sistemas deste universo de jogo. Já o Controle se refere à forma como os jogadores querem experimentar o mundo do jogo, seja por meio dos comportamentos dinâmicos de outros jogadores ou com o mundo estático do jogo em si.

 

Lutadores e conquistadores têm maior interesse em agir sobre coisas ou pessoas, tratando-os como objetos externos. Ao mesmo tempo, exploradores e socializadores preferem um nível mais profundo de interação com as coisas ou pessoas, concentrando-se em qualidades internas.

 

Da mesma forma, lutadores e socializadores anseiam por se manter no controle em relação à dinâmica de interação com os outros jogadores, enquanto conquistadores e exploradores estão mais interessados em controlar suas relações com os objetos e com as propriedades do mundo do jogo.

 

As bases dos arquétipos de jogadores

As principais metas objetivadas pelos jogadores são: Ação ou Interação (ligados ao conteúdo) e Jogadores ou Mundo (relacionados ao controle). Bartle representou estes interesses como duas linhas perpendiculares que criam quadrantes, em que cada um corresponde a um dos quatro arquétipos.

Para identificar seu estilo de jogo preferido, os jogadores devem determinar sua preferência entre Ação ou Interação e Jogadores ou Mundo e em encontrar o arquétipo no quadrante correspondente à combinação escolhida.
Um jogador que prefere agir ao invés de interagir e se concentra mais sobre o mundo do jogo do que nos outros jogadores, por exemplo, costuma demonstrar comportamentos do arquétipo Conquistador (Achiever).

 

Referência: Personality And Play Styles: A Unified Model, Bart Stewart

 

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